PROJECT TIMELINE
프로젝트 타임라인 노트 브레인 스토밍에서 브레인 서핑으로. 진행될 프로젝트를 노트에 미리 적고 그려보는 행위는 게임에서 이기는 전략을 상대방 보다 한 수 빠르게 보는 것과 같습니다. 대부분의 체스 전문가는 게임에서 이기는 자신만의 노하우가 있습니다. 게임이 시작되면 자신의 룰로 상대방을 이끌려고 하지만 상대방이 예상치 못한 방법으로 나오면 당황하게 됩니다. 반면 탁월한 체스 전문가들은 자신의 룰만을 따르지 않습니다. 오히려 상대방의 룰을 이용해 이기는 룰을 만들죠. 이것을 전략이라고 합니다. 전투 중인 작전 장교와 블록버스터 영화를 만드는 작가는 어떤 노트를 어떻게 쓸까요? 그들의 노트 내용은 다르겠지만, 노트를 쓰는 목적은 같습니다. 그들이 노트를 쓰는 목적은 ‘큰 그림’을 먼저 보고 그려보는 것입니다. 그것을 시나리오Scenario와 시뮬레이션Simulation이라고 합니다. 그들의 노트에는 기승전결이 있는 과거, 현재 그리고 미래의 모습이 담겨 있습니다. 노트를 ‘쓰지’말고 ‘그려’보십시오. 과거의 경험을 쓰는 것은 일기Diary입니다. 미래의 경험을 쓰는 것은 계획서Project입니다. 프로젝트 타임 라인은 계획을 경험하는 노트입니다. 경험(經驗)의 경은 ‘經날 경’입니다. 경(經)은 원래 한자가 아닌 산스크리트어죠. 경(經)으로 해석한 수트라Sutra는 ‘실과 끈’이라는 뜻이 있습니다. 고대의 책은 실로 수를 놓았는데, ‘실’은 옷을 짜는 것 외에 책을 만드는데도 사용되었습니다. 같은 맥락으로 영어 Text(글, 책, 문자)는 Textile(섬유, 직물, 방직의)과 같이 라틴어 Textus의 어원에서 나왔습니다. 이 단어의 의미는 ‘글로 쓰다’와 ‘직조하다’입니다. 결국 프로젝트 타임 라인은 계획을 짤 수 있는 틀로 탄생한 노트입니다. 아이디어의 진보와 진화 과정을 쓰다. 프로젝트는 라틴어에서 유래했고 어원은 ‘앞에 던지다’입니다. 그래서 프로젝트는 ‘기획’이라는 말도 있지만 ‘발사하다’라는 뜻으로도 사용합니다. 프로젝트의 가치는 목표가 있는 곳으로 시간, 비용, 에너지를 정확하게 발사(사용)하는가에 달려있죠. 이 프로젝트 타임라인의 발사방향은 아래에서 위가 아닌 왼쪽에서 오른쪽입니다. 프로젝트 타임라인 노트의 목적은 아이디어가 컨셉으로, 컨셉에서 전략으로 변화되는 진화 과정과 그 과정에 일어나는 다양한 아이디어를 놓치지 않는 것입니다. 중앙선이 바로 타임 라인Timeline입니다. 타임라인은 말 그대로 스케줄과 시간표를 의미합니다. 누가 언제 어떤 말을 했고, 그 아이디어에 대해 누가 어떻게 반응했는지 적어두는 거죠. 노트의 타임라인 한 줄이 회의 시간에 나온 모든 아이디어를 타임캡슐처럼 보관합니다. 지금까지의 아이디어 노트는 아이디어를 적는 것이었다면, 프로젝트 타임라인은 주제에 관한 소통과 반응 과정을 적습니다. 이것은 시나리오와 시뮬레이션을 작성하기 위한 기초 작업입니다. 프로젝트 타임라인은 시나리오 작성과 시뮬레이션 구축을 위한 노트입니다. 시나리오는 일반적으로 영화를 만들기 위한 각본으로, 배우의 대사, 장면 그리고 행동에 관한 상세 지침이 있습니다. 시뮬레이션은 실제 사건이나 과정을 시험적으로 재현하거나 그 반대로 미래의 사건과 과정을 현재에서 가상으로 보여주는 것입니다. 프로젝트 타임라인을 이용해 회의 시간에 누가 왜 무엇을 말했는지 기록하면 한 편의 영화 시나리오를 만들 수 있습니다. 또한, 시간순으로 전개될 미래의 일들에 대해서 일목요연하게 정리할 수 있습니다. 그래서 프로젝트 타임라인의 또 다른 이름이 파노라마 노트입니다. 이렇게 기록한 아이디어 회의 노트는 프린트하여 아래의 그림처럼 회의에 나왔던 주제를 한눈에 볼 수있습니다.
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